안녕하세요. BlockDMask입니다.
설명하기 전에, 플레이 영상먼저 보겠습니다.
제 유튜브에 가면 초기 버전부터 점점 발전해 오는 모습의 영상을 보실수 있습니다.
현재 보시는 영상은 마지막 영상으로서 v3.3 최신 버전입니다.
Stage4가 가장 어려운데, 도전해보실분은 아래 파일 다운로드 하셔서 즐겨보세요~!
댓글 남겨주시기 바랍니다.
자막을 키면 아래 설명이 나옵니다.
1. Intro
이름 : mySnake Game / C언어 뱀게임
요약 : C언어로 만든 뱀 게임입니다. 콘솔 환경에서만 돌아갑니다. (.exe파일)
기간 : 2017년 05월 18일 ~ 2017년 05월 26일 + 5월 30일. (8일 - 주말제외)
(퇴근하고 개발하고 자고, 퇴근하고 집에가서 개발하고 자고, 퇴근하고 여친만나고... 주말에도 여친만나고....그래서 주말엔 안?못?했습니다)
(5/30일에 색 입히는 방법을 알게되어서 추가로 색을 입혔습니다.)
인원 : 본인 한명
코드 : 글 하단에 링크 걸었습니다.
실행파일 : EXE 파일은 글 하단에 첨부했습니다.! zip파일인데 바이러스는 없습니다! (하하..)
영상 : 유튜브 <- 클릭
비고 : 처음으로 만든 C언어 게임, C언어 콘솔 게임입니다. 많이 부족합니다. 좋은 지적 부탁드립니다.
+ gotoxy, 키보드 방향 입력 받는것 등 window 함수만 인터넷에서 찾아보고 나머지는 0에서부터 혼자서 구현했습니다.
+ 자료구조를 써서 구현해보려고 했습니다. (Queue 사용했습니다)
<MAP>
- 맵은 2차원 배열을 이용해서 구현했습니다.
- 2차원 배열(=맵) 에서 WALL인 부분, EMPTY인 부분을 구분해서 출력해줍니다.
- gotoxy 함수를 이용하여 앞쪽에서(실제 user에게 보여지는) 출력을 해주고, 그것에 대한 데이터를 뒤에서(2차원 배열) 저장해주는 방식으로 구현했습니다.
<Snake>
- 뱀은 뱀의 머리와, 꼬리로 구분을 했습니다.
- 꼬리부분은 계속 출력이 되는데, 이때 Enqueue를 통해서 출력되는 꼬리를 저장해 두었다가, Dequeue를 통해서 삭제를 하는 방식으로 진행했습니다. 맵에서 계속 꼬리를 출력하고, 과일(별사탕)을 먹을때 마다 Dequeue를 한번 쉬고 하는 방식으로 꼬리를 하나씩 늘려서(delay해서?) 지웠습니다.
- 뱀의 방향은 좌->우, 우->좌, 상->하, 하->상 으로 바로 가지 못하도록 구현했습니다.
<기능>
0. 방향키(↑, ↓, ←, →)로 방향 조절합니다.
1. Score가 기록이 됩니다. 과일 하나를 먹을때마다 +5점.
2. Best Score 는 기록이 되어서, exe와 같은 폴더 내에 "score.txt" 파일로 저장이 됩니다. 파일 입출력을 이용하여서, exe파일이 시작 될때 "score.txt" 파일의 내용을 불러와서, Best Score를 기록합니다.
3. 4가지의 스테이지가 존재합니다. 1~4번 버튼을 누르면 해당 스테이지에서 게임이 시작됩니다.
4. 벽에 부딪히거나, 꼬리와 부딪히게 되면 현재 점수를 출력하고 게임이 종료됩니다.
(좌측위에 hit : ㅁㅁㅁ 로그가 죽음의이유 출력됩니다.)
5. 게임중 't | T' 를 누르면 현재 스코어를 저장하지 않고 메인화면으로 이동합니다.
6. 게임중 'p | P'를 누르면 일시정지 하게됩니다. 다시 'p | P'를 누르면 개임이 다시 시작 됩니다.
7. 메인화면에서 't | T'를 누르면 프로그램이 종료됩니다.
2. 소스코드
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typedef struct _fruitxy { int x; int y; int numOfFruit; } FruitPos; typedef struct _snakexp { int x; int y; } SnakePos; ///////////////////////////QUEUE////////////////////////////////////////// //typedef int QData; typedef struct _mynode { SnakePos data; struct _mynode *next; } Node; typedef struct _myqueue { Node * rear; Node * front; } MyQueue; typedef MyQueue Queue; void QueueInit(Queue * pq) { pq->rear = NULL; pq->front = NULL; } int isEmpty(Queue * pq) { if (pq->front == NULL) return TRUE; else return FALSE; } void Enqueue(Queue * pq, SnakePos data) { Node * newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node)); newNode->data = data; newNode->next = NULL; if (pq->front == NULL) { pq->rear = newNode; pq->front = newNode; } else { pq->rear->next = newNode; pq->rear = newNode; } } SnakePos Dequeue(Queue * pq) { Node * delNode; SnakePos delData = { 0,0 }; if (isEmpty(pq)) { return delData; } delNode = pq->front; delData = delNode->data; pq->front = pq->front->next; free(delNode); return delData; } SnakePos Peek(Queue * pq) { return pq->front->data; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //keyboard input int getKeyDown() { if (_kbhit()) return _getch(); return -1; } //move cursor void gotoxy(int x, int y) { COORD Pos; Pos.X = 2 * x; Pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos); } void hidecursor() { HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO info; info.dwSize = 100; info.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &info); } //show start menu int drawStartMenu() { HANDLE hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hand, 13); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y); printf("============================================"); SetConsoleTextAttribute(hand, 14); printf("================ Snake Game ================"); SetConsoleTextAttribute(hand, 11); printf("============================================"); SetConsoleTextAttribute(hand, 15); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y + 4); printf("> Key : up, down, left, right,"); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y + 5); printf("> Exit : 't'"); gotoxy(DEFAULT_X + 11, DEFAULT_Y + 14); printf("<Made by BlockDMask.>"); gotoxy(DEFAULT_X + 11, DEFAULT_Y + 15); printf("<BlockDMask@gmail.com>"); SetConsoleTextAttribute(hand, 14); while (1) { int keyDown = getKeyDown(); if (keyDown == 's' || keyDown == 'S') { SetConsoleTextAttribute(hand, 7); return TRUE; } if (keyDown == 't' || keyDown == 'T') { SetConsoleTextAttribute(hand, 7); return FALSE; } gotoxy(DEFAULT_X + 5, DEFAULT_Y + 9); printf("-- press 's' to start --"); Sleep(1000 / 3); gotoxy(DEFAULT_X + 5, DEFAULT_Y + 9); printf(" "); Sleep(1000 / 3); } } //show stage Menu and score; int drawSpeedMenu(int * scoreArr) { HANDLE hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); int i; FILE * rfp, *wfp; rfp = fopen("score.txt", "r"); SetConsoleTextAttribute(hand, 11); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y); printf("============================================"); SetConsoleTextAttribute(hand, 14); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y + 1); printf("================ BEST SCORE ================"); SetConsoleTextAttribute(hand, 13); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y + 2); printf("============================================"); SetConsoleTextAttribute(hand, 15); if (rfp == NULL) { wfp = fopen("score.txt", "w"); fprintf(wfp, "%d %d %d %d", scoreArr[0], scoreArr[1], scoreArr[2], scoreArr[3]); for (i = 0; i < 4; i++) { gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y + (i + 4)); printf(" Stage [%d] : %d", i + 1, scoreArr[i]); } fclose(wfp); } fscanf(rfp, "%d %d %d %d", &scoreArr[0], &scoreArr[1], &scoreArr[2], &scoreArr[3]); for (i = 0; i < 4; i++) { gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y + (i + 4)); printf(" Stage [%d] : %d", i + 1, scoreArr[i]); } fclose(rfp); while (1) { int keyDown = getKeyDown(); if (keyDown == '1') { SetConsoleTextAttribute(hand, 7); return 1; } if (keyDown == '2') { SetConsoleTextAttribute(hand, 7); return 2; } if (keyDown == '3') { SetConsoleTextAttribute(hand, 7); return 3; } if (keyDown == '4') { SetConsoleTextAttribute(hand, 7); return 4; } SetConsoleTextAttribute(hand, 14); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y + 9); printf(">> Choose Stage : 1, 2, 3, 4"); Sleep(1000 / 3); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y + 9); printf(">> "); Sleep(1000 / 3); } } //////////////////////////////////////STAGE MAP SETTING//////////////////////////////// void stageClear(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i <= MAP_SIZE; i++) { for (j = 0; i <= MAP_SIZE; j++) { map[i][j] = EMPTY; } } } void stageOneInit(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { if (i == 0 || i == MAP_SIZE - 1) { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { map[i][j] = WALL; } } else { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (j == 0 || j == MAP_SIZE - 1) map[i][j] = WALL; else map[i][j] = EMPTY; } } } } void stageTwoInit(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (i == (int)MAP_SIZE / 2 || j == 0 || j == MAP_SIZE - 1) { map[i][j] = WALL; } else { map[i][j] = EMPTY; } } } } void stageThreeInit(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (i == MAP_SIZE / 2 || j == MAP_SIZE / 2) { map[i][j] = WALL; } else { map[i][j] = EMPTY; } } } } void stageFourinit(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (i == j || i + j == MAP_SIZE - 1) { if (i == MAP_SIZE / 2 - 1 || i == MAP_SIZE / 2) map[i][j] = EMPTY; else map[i][j] = WALL; } else { map[i][j] = EMPTY; } } } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// D R A W //////////////////////////////////////// //draw game map void drawMainMap(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]) { HANDLE hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hand, 15); int i, j; for (i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (map[i][j] == WALL) { gotoxy(i, j); printf("□"); } else if (map[i][j] == EMPTY) { gotoxy(i, j); printf(" "); } } } SetConsoleTextAttribute(hand, 7); } void drawSubMap(int score, int best, int stage) { HANDLE hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hand, 15); gotoxy(DEFAULT_X, MAP_SIZE + 1); printf(" Stage[%d] Best Score : %4d", stage, best); gotoxy(DEFAULT_X, MAP_SIZE + 2); printf(" Stage[%d] Your Score : %4d", stage, score); gotoxy(DEFAULT_X + 8, MAP_SIZE + 5); printf("[Exit - 't' / Pause - 'p']\n"); SetConsoleTextAttribute(hand, 7); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int setFruit(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], FruitPos * fp) { // i,j >0 && i,j < MAP_SIZE-1i HANDLE hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); int i, j; srand((unsigned int)time(NULL)); while (1) { i = rand() % (MAP_SIZE - 2) + 1; j = rand() % (MAP_SIZE - 2) + 1; if (map[i][j] == EMPTY) { map[i][j] = FRUIT; fp->x = i; fp->y = j; (fp->numOfFruit)++; SetConsoleTextAttribute(hand, 10); gotoxy(i, j); printf("★"); SetConsoleTextAttribute(hand, 7); return 1; } } } int setBonusFruit(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], FruitPos * fp) { int i, j, numOfFruit = 0; for (i = 0; i < MAP_SIZE - 1; i++) { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (map[i][j] == EMPTY) { map[i][j] = FRUIT; numOfFruit++; } } } return numOfFruit; } void setSnakeTail(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], int snake_x, int snake_y) { HANDLE hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hand, 14); gotoxy(snake_x, snake_y); //printf("Θ"); printf("ㆁ"); map[snake_x][snake_y] = TAIL; SetConsoleTextAttribute(hand, 7); } void setSnake(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], int snake_x, int snake_y) { HANDLE hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); gotoxy(snake_x, snake_y); SetConsoleTextAttribute(hand, 14); printf("●"); SetConsoleTextAttribute(hand, 7); map[snake_x][snake_y] = HEAD; } void removeSnake(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], int snake_x, int snake_y) { gotoxy(snake_x, snake_y); printf(" "); map[snake_x][snake_y] = EMPTY; } int rotate(int xy, int way) { if (way == UP || way == LEFT) { if (xy - 1 == -1) { xy = MAP_SIZE - 1; } else { --(xy); } return xy; } if (way == DOWN || way == RIGHT) { if (xy + 1 == MAP_SIZE) { xy = 0; } else { ++xy; } return xy; } return FALSE; } int colWithTail(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], SnakePos * sp, int way) { if (way == UP) { if (map[sp->x][rotate(sp->y, way)] == TAIL) return TRUE; } if (way == DOWN) { if (map[sp->x][rotate(sp->y, way)] == TAIL) return TRUE; } if (way == LEFT) { if (map[rotate(sp->x, way)][sp->y] == TAIL) return TRUE; } if (way == RIGHT) { if (map[rotate(sp->x, way)][sp->y] == TAIL) return TRUE; } return FALSE; } int colWithWall(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], SnakePos * sp, int way) { if (way == UP) { if (map[sp->x][rotate(sp->y, way)] == WALL) return TRUE; } if (way == DOWN) { if (map[sp->x][rotate(sp->y, way)] == WALL) return TRUE; } if (way == LEFT) { if (map[rotate(sp->x, way)][sp->y] == WALL) return TRUE; } if (way == RIGHT) { if (map[rotate(sp->x, way)][sp->y] == WALL) return TRUE; } return FALSE; } //get snake x, y and move snake int moveSnakeHead(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], SnakePos * snake, int way) { removeSnake(map, snake->x, snake->y); if (colWithWall(map, snake, way) == TRUE) { gotoxy(1, 1); printf("> Hit : wall"); return COLLISION; } if (colWithTail(map, snake, way) == TRUE) { gotoxy(1, 1); printf("> Hit : tail"); return COLLISION; } if (way == UP) { if (snake->y - 1 == -1) { snake->y = MAP_SIZE - 1; } else { --(snake->y); } setSnake(map, snake->x, (snake->y)); return UP; } if (way == DOWN) { if (snake->y + 1 == MAP_SIZE) { snake->y = 0; } else { ++(snake->y); } setSnake(map, snake->x, (snake->y)); return DOWN; } if (way == LEFT) { if (snake->x - 1 == -1) { snake->x = MAP_SIZE - 1; } else { --(snake->x); } setSnake(map, (snake->x), snake->y); return LEFT; } if (way == RIGHT) { if (snake->x + 1 == MAP_SIZE) { snake->x = 0; } else { ++(snake->x); } setSnake(map, snake->x, snake->y); return RIGHT; } return way; } int overlap(int savedKey, int key) { if (savedKey == UP && key == DOWN) return TRUE; if (savedKey == DOWN && key == UP) return TRUE; if (savedKey == LEFT && key == RIGHT) return TRUE; if (savedKey == RIGHT && key == LEFT) return TRUE; return FALSE; } int colWithFruit(SnakePos * sp, FruitPos * fp) { //meet;->x == fp->x if ((sp->x == fp->x && sp->y == fp->y)) { return TRUE; } return FALSE; } int isCollision(int state) { if (state == COLLISION) return TRUE; return FALSE; } void GameOver(int score, int best, Queue *pq, int stage, int * scoreArr) { FILE * wfp; HANDLE hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if (score >= best) { scoreArr[stage - 1] = score; } else { scoreArr[stage - 1] = best; } wfp = fopen("score.txt", "w"); fprintf(wfp, "%d %d %d %d", scoreArr[0], scoreArr[1], scoreArr[2], scoreArr[3]); fclose(wfp); SetConsoleTextAttribute(hand, 14); gotoxy(MAP_SIZE / 2 - 4, MAP_SIZE / 2 - 5); printf("===<GAME OVER>===\n"); gotoxy(MAP_SIZE / 2 - 3, MAP_SIZE / 2 - 3); printf("Your Score : %d\n", score); gotoxy(DEFAULT_X + 8, MAP_SIZE + 5); printf("\n"); SetConsoleTextAttribute(hand, 7); while (!isEmpty(pq)) { Dequeue(pq); } } void GameStart(MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], int stage, int * scoreArr) { int best = scoreArr[stage - 1]; int score = 0; int key, savedKey = 0; Queue queue; QueueInit(&queue); SnakePos snake = { MAP_SIZE / 4 - 2, MAP_SIZE / 4 + 1 }; SnakePos snakeSecond; SnakePos snakeTail; int time = FALSE; FruitPos fruit; fruit.numOfFruit = 0; if (stage == 1) { stageOneInit(map); } else if (stage == 2) { stageTwoInit(map); } else if (stage == 3) { stageThreeInit(map); } else { stageFourinit(map); } drawMainMap(map); setSnake(map, snake.x, snake.y); while (1) { Sleep(1000 / (DWORD)NORMAL); // snake speed if (fruit.numOfFruit == 0) { // draw fruit setFruit(map, &fruit); } drawSubMap(score, best, stage); if (colWithFruit(&snake, &fruit) == TRUE) { (fruit.numOfFruit)--; time = FALSE; score += 5; } if (_kbhit()) { key = _getch(); if (key == 't' || key == 'T') { //exit return; } if (key == 'p' || key == 'P') { system("pause"); gotoxy(DEFAULT_X, MAP_SIZE + 6); printf(" "); gotoxy(DEFAULT_X, DEFAULT_Y); } if (key == 224 || key == 0) { key = _getch(); if (overlap(savedKey, key) == TRUE) { key = savedKey; } snakeSecond = snake; savedKey = moveSnakeHead(map, &snake, key); Enqueue(&queue, snakeSecond); setSnakeTail(map, snakeSecond.x, snakeSecond.y); if (time == TRUE) { snakeTail = Dequeue(&queue); removeSnake(map, snakeTail.x, snakeTail.y); } else { time = TRUE; } if (isCollision(savedKey)) { GameOver(score, best, &queue, stage, scoreArr); return; } } } else { snakeSecond = snake; savedKey = moveSnakeHead(map, &snake, savedKey); Enqueue(&queue, snakeSecond); setSnakeTail(map, snakeSecond.x, snakeSecond.y); if (time == TRUE) { snakeTail = Dequeue(&queue); removeSnake(map, snakeTail.x, snakeTail.y); } else { time = TRUE; } if (isCollision(savedKey)) { GameOver(score, best, &queue, stage, scoreArr); return; } } } } int main() { MData map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]; system("color 7"); hidecursor(); int stage; int scoreArr[4] = { 0 }; while (1) { system("mode con: cols=44 lines=30"); //console size if (drawStartMenu() == FALSE) break; system("cls"); stage = drawSpeedMenu(scoreArr); system("cls"); GameStart(map, stage, scoreArr); system("pause"); } return 0; } | cs |
3. download game
> Download : mySnake.zip
> 소스코드 : https://github.com/BlockDMask/Snake_Game
+궁시렁 : 2달전에 만든 것 인데, 지금 올리게 되었습니다. (티스토리를 이제시작해서..)
+궁시렁 : 사실 유튜브에 올리면 막 조회수 쫙쫙 오를줄 알았습니다. (;;;;;;)
+궁시렁 : 스테이지 4.... 진짜 헷갈립니다.;;;;해보실분..? (.exe 보내드릴게요 댓글로 메일주소 남겨주세요.)
+궁시렁 : 개인적으로 스테이지 3이 제일 재미있습니다. (나중에 앱으로 만들어서 올려야지)
+궁시렁 : 솔직히 점수는 txt파일 고치면되는데,,,(암호화 안해서) 점수인증은 그럼 막 부딪혔을때 캡쳐하는거로.
+궁시렁 : 다음엔,,,, 제가 만든 콘솔 테트리스를 포스트 하겠습니다.
+궁시렁 : 솔직히 이렇게 정성들인 포스트는 ........ 하트 한번만 꾹 .. 부탁드립니다.
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